Friday, November 30, 2007

A short Tutorial on Semantic Web

En complément de "What is Web 2.0 par Tim O'Reilly", je vous suggère "A short tutorial on Semantic Web" ; accessible, bien qu'en anglais, et très pédagogique : qu'est-ce qui fait qu'une application relève du Web 2.0 ?



A short Tutorial on Semantic Web


York Sure, de l'Université allemande de Karlsrue , aborde en quatre-vingt minutes tous les concepts associés à des slides contextuels qui en facilitent la compréhension.

Tous les tutoriels - http://videolectures.net/Top/

Utiliser les techniques des réseaux de distribution d'eaux pour sélectionner les meilleurs blogs

Devant l'avalanche d'information présent sur le Web, il est de plus en plus difficile de trouver très rapidement une information pertinente dans un laps de temps très court. La solution pourrait venir de l'utilisation des techniques des réseaux de distribution d'eaux appliquées à la toile en se basant notamment sur le "blog ranking", basé sur le même principe que le Page ranking de Google. C'est ce qu'ont démontré une équipe de chercheurs de l'université Carnegie Mellon (Pittsburgh, Pennsylvania, USA).




Cost-effective Outbreak Detection in Networks

Jure Leskovec
Je n'ai, hélas, pas réussi à suivre l'explication donnée en anglais par Jure Leskovec sur une histoire d'algorithme léger, optimisé et très efficace dans la recherche d'information. Ainsi, pour les francophones, consulter l'article de synthèse sur bulletins-electroniques.com. If someone can explain me what king of revolution is it... In french, of course !

Tuesday, November 27, 2007

Le Kindle: L'e-book par Amazon

En recherchant un livre à lire pour l'enseignement de Cyberculture, je suis tombé sur le blog de Lorenzo Soccavo, auteur du livre Gutenberg 2.0: Le futur du livre, dont je vais probablement faire la fiche de lecture si j'ai l'aval de Claude Baltz (donc pas touche ^^).
Dans l'actualité de l'e-book, il y a actuellement un buzz autour d'un nouveau d'Amazon, le Kindle. Ce dernier possèdera, malgré ses défauts d'ergonomie et de design, trois atouts majeurs:

  • Il propose une baisse significative du prix des livres électroniques
  • Il se connecte non pas à internet mais aux réseaux mobiles
  • Il permet de transformer des documents words en e-book pour les vendre via Amazon

Wednesday, November 21, 2007

World of warcraft atteint 9,3 millions d'abonnés

Pour le troisième trimestre de 2007, le jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne World of Warcraft a atteint 9,3 millions d'abonnés. Même si ce chiffre semble élevé, il faut le mettre en perspective pour en comprendre la portée. On pourrait le comparer aux autres jeux du même genre, ou même à Second Life.

Le site Kotaku a une manière très particulière de mettre ce chiffre en perspective. Avec 9,3 millions d'habitants Azeroth, le pays dans lequel se déroule World of Warcraft, serait le 88ème pays le plus peuplé du monde. Cela signifie également qu'il y a plus de personnes ayant joué avec des inconnus se prenant pour des elfes, orcs et autres trolls que de personnes vivant en Suède, en Autriche, en Suisse, en Ireland ou en Nouvelle Zélande.

Certes, la notion d'appartenance à une telle nation n'est pas aujourd'hui d'actualité. Mais cela pourrait changer...

Sunday, November 18, 2007

Twitty Twitting Twitter

J'ai récemment appris l'existence de Twitter, un "outil de réseau social et de microblogging" permettent d'envoyer de petits messages, dans le style des sms, à un ensemble de contacts par divers moyens (web, messagerie instantanée, sms...).
D'après ce que j'ai compris sur ce wiki, c'est un peu comme un blog en plus simple mais dont on peut limiter la diffusion à une liste d'amis. Apparemment, des journalistes utilisent professionnellement Twitter, qui serait un outil de communication dynamique et puissant.
N'étant pas un spécialiste, je vais laisser la parole à ceux qui s'intéressent au web, en espérant que ce billet va les intéresser.

Thursday, November 15, 2007

La valeur d'un objet virtuel

Suite à quelques événements récents, la sortie d'un livre expliquant comment gagner de l'argent sur Second Life, The Entrepreneur's Guide to Second Life ou encore une affaire de vol virtuel, où un adolescent de 17 ans a été arrêté pour vol de meubles virtuels dans Habbo Hotel, il me semble nécessaire de mettre au point une véritable réflexion sur la valeur d'un bien virtuel.

Certes, l'adolescent a subtilisé les meubles en utilisant des mots de passe récupérés par fishing (via un faux site copiant celui de Habbo Hotel). Il y a certainement fraude, abus de confiance et usurpation d'identité, mais y a-t-il réellement vol? Selon la compagnie, il s'agit de vol parce que mes meubles ont été payé avec de l'argent réel. Mais est-ce réellement du vol alors que cette compagnie peut réparer le préjudice d'un simple clic? Peut-on voler quelque chose dont la duplication ne coûte rien?

Car c'est bien là le paradoxe des biens virtuels. Le numérique est supposé permettre une reproduction à l'infinie et sans perte de ces objets. Or, on ne cesse d'imposer des limitations empêchant la reproduction des objets numériques. Dans la vraie vie, il semble normal que deux chaises identiques valent deux fois le prix d'une seule chaise. Imaginons que la duplication d'une chaise ne coût rien, dans ce cas une ou deux chaises devraient avoir le même prix. Dans ce cas, on peut dire que ce qu'on achète, ce n'est plus un objet, mais le droit de le dupliquer.

Ainsi, si l'on peut admettre de payer pour un bien virtuel, qui a tout de même exigé un certain travail, payer deux fois pour avoir deux biens identiques semble beaucoup moins acceptable. C'est le principe même du commerce qui devrait changer pour s'adapter aux objets virtuels. Le parallèle avec la vie réelle est difficile, mais on peut toujours essayer.

Le cas de Habbo Hotel se rapproche selon moi d'un camp de vacances sur la plage. Chaque joueur possède une parcelle de sable sur laquelle il peut faire des châteaux à partir de divers moules. Actuellement, il faudrait payer pour chaque utilisation de moule. Personne n'accepterait dans la vraie vie, il faudrait plutôt vendre les moules. C'est peut-être ce qu'il faudrait faire pour les objets virtuels.

Wednesday, November 14, 2007

Blogeee.net: un blog sur l'Asus EEE PC

Voici un lien vers divers tests de l'ultraportable à 300 euros de Asus, sur un blog qui lui est entièrement consacré (delightfully nerdy, isn't it?).

La version testée est le ASUS EEE PC 701. C'est entièrement en français et le point de vue assez objectif. L'auteur ne cache pas les défauts qu'il trouve à la machine même s'il s'extasie sur sa petite taille.

L'EEE n'est pas une bête de course, ces deux principaux atouts sont sa mobilité et (surtout) son tarif. Son niveau de finition est de plus bien supérieur à ce qu'on rencontre habituellement dans cette gamme de prix.

Pour information, le EEE PC devrait arriver en France d'ici la fin novembre.

Tuesday, November 13, 2007

Emission sur France 5: Tous connectés

"Tous connectés, tempête sur les médias"
Cette émission, diffusée mardi soir, est disponible sur le site de France 5 (gratuitement jusqu'au 20 novembre 2007).
Le discours s'adresse au grand public, mais je l'ai trouvée intéressante notamment par rapport à l'apport d'internet en milieu rural.

Monday, November 12, 2007

True Knowledge : moteur de recherche en langage naturel

True Knowledge vient d'être lancé comme le premier moteur de recherche en langage naturel de grande envergure. Se plaçant dans la perspective du web sémantique, ce moteur ne vise pas à présenter des résultats de recherche (fondés sur la reconnaissance de mots-clef) mais à répondre à des questions précises formulées dans une syntaxe articulée. Les réponses sont elles-mêmes articulées, visant à instaurer un dialogue "intelligent" avec l'utilisateur, lui proposant des choix et des corrections.

True Knowledge n'indexe pas le web mais fait appel à des bases de données extérieures. Le système permet également à l'utilisateur d'ajouter ou de corriger des données. Ainsi le moteur de recherche n'est pas seulement concurrent de Google, mais aussi d'espaces de collaboration comme Wikipedia ou Metaweb.

Selon le créateur William Tunstall-Pedoe, "la base de connaissance est capable d'apprendre, de déduire la réponse à une question à partir de l'information qu'il a déjà et d'ajouter de l'information grâce à l'interaction avec l'utilisateur".

Le site, en beta-test privé (mais on peut s'inscrire comme testeur), n'est pas encore accessible mais la démo circule :




via Zdnet et TechCrucnh France

Sunday, November 11, 2007

Le OLPC prend de la vitesse

"One Laptop per Child" (OLPC), une intitiative lancée par Nicolas Negroponte en 2005 dont le but est de produire et distribuer des ordinateurs portables pour les pays en voie de développement, a commencé la production de masse du XO-1 (connu auparavant sous le nome de"$100 laptop") qui peut être acheté soit par des gouvernements, soit par des individues dans le cadre du programme "Give 1 Get 1". Pour $400 vous achetez deux laptops dont l'un pour vous et l'autre pour un enfant dans l'un des pays cilbés par le programme.

Le XO-1 est une machine vraiment intéressante : faible consommation d'énérgie, capable de créer des réseaux sans fil ad-hoc, basée sur un système Open Source complétement modifiable par l'utilisateur, écran lisible en plein soleil,...

La semaine dernière, Electronic Arts a offert le jeu "Sim City" a OLPC et comme l'explique Don Hopkins dans ce post, la communauté OLPC va utiliser ce jeu de simulation (vous êtez maire d'une ville qu'il faut gérer) dans un contexte d'enseignement et d'apprentissage ludique. Hopkins fait référence au concept de "éducation constructionist" de Seymore Papert et je suis très content de voir que l'OLPC semble s'insérer dans un contexte de création et transfert de connaissances plus large que le "on donne des machines, tant pis pour le reste" habituel. A suivre...

Google OpenSocial

Après l'incroyable succès de Facebook (20 millions inscrits en avril 2007, 51 aujourd'hui selon cet article du Figaro), Google vient de lancer, il y a quelques jours, une initiative censée contenir l'ascension de la nouvelle étoile du Web. Baptisé OpenSocial, ce système est un premier pas vers l'interopérabilité des différents systèmes de réseau social en ligne. L'initiative definit des interfaces de programmation (API - Application Programming Interface) standardisées qui vont, dans un premier temps, permettre aux développeurs de plug-ins (petites applications que les utilisateurs d'un réseau social peuvent installer pour ajouter des nouvelles fonctionnalités; le modèle, Facebook Platform, a ainsi stimulé l'emergence de 5000+ plug-ins en quelques mois) d'écrire des applications qui fonctionnent avec l'ensemble des sites partenaires d'OpenSocial: MySpace, Orkut, LinkedIn, Hi5, etc. - bref, tout le monde à l'exception de Facebook.

Voici quelques articles à ce sujet :
"Pour contrer Facebook, Google joue l’ouverture", Libération
"MySpace rallie Google pour contrer Facebook", Le Figaro
"Rentrée sociale et ouverture du code" affordance.info (Olivier Ertzscheid)
"Google goes after Facebook with new OpenSocial social networking API", Arstechnica

Mashable! France vous propose toute un série d'articles sur OpenSocial.

Ce que ce trouve intéressant par rapport à cette initiative, c'est l'émergence d'un mouvement de standardisation dans un domaine où on a pas l'habitude de voir de tels efforts. Jusque là, dans le domaines des forums, des réseaux sociaux, des sites de rencontre, chaque système était une île, complètement séparée des autres. OpenSocial va permettre de créer des interactions entre ces îles, d'utiliser les mêmes applications et d'amener vos contacts de l'un à l'autre. Est-ce que ce sera suffisant pour frener Facebook?